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5
건
텍스트
2026-05-12 작업 일지
안녕하세요. 간만에 등록하는 작업 일지 입니다.현재 캐릭터 모델링 로드 후 움직임을 처리하였습니다.추후 액션등을 별도로 추가 할 예정입니다.
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0
05-13
최고관리자
텍스트
2017-06-17 작업일지
WinAPI Version#include <windows.h>#include <iostream>HGLOBAL ReadImageFile(LPCSTR filePath, int maxReads) { HANDLE hFile = CreateFileA(filePath, GENERIC_READ, FILE_SHARE_READ, NULL, OPEN_…
700
0
06-17
최고관리자
텍스트
2017-06-12 작업일지
바인딩 포트 6000번// 방 생성 후 바인딩 및 리슨signed int __thiscall sub_408070(void *this){ void *v1; // esi@1 SOCKET v2; // eax@1 signed int result; // eax@2 v1 = this; v2 = socket(2, 1, 0); *(_DWORD *)v1 = v2; if (…
74
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06-12
최고관리자
텍스트
2017-06-06 작업일지
#include <winsock2.h>#include <windows.h>#include <stdio.h>#define SERVER_PORT 5000 // 0x1388 (포트 5000)#define BUFFER_SIZE 1000typedef struct { SOCKET socket; char buffer[BUFFER_SI…
62
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06-06
최고관리자
파일첨부
2017-01-29 작업일지
WinAPI Version#include <winsock2.h>#include <windows.h>#include <stdio.h>#define BUFFER_SIZE 500signed int __stdcall ProcessClientMessage(SOCKET* sClient, int a2, __int16 a3) { if (…
244
0
03-23
최고관리자
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